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Fundaci�n Latinoamericana de Tiempo Libre y Recreaci�n - FUNLIBRE Costa Rica

 

 

 

Documento:

MODELO DE LUDOTECAS FUNLIBRE
1. MARCO DE REFERENCIA
2. EJES CONCEPTUALES
2.1. Desarrollo humano
2.2. Participaci�n Infantil
2.3. Ocio y Recreaci�n
3. SISTEMA DE EVALUACI�N

Autor:

FUNLIBRE.

Origen:

Documento Institucional.

A�O: 2005

 

 

 

 

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El Modelo de Ludotecas FUNLIBRE

| MARCO DE REFERENCIA | EJES CONCEPTUALES | SISTEMA DE EVALUACI�N |

 


La postura que se sugiere aqu� no es una que pretende enmarcar ideolog�as o tipos de ludotecas est�ndar, sino aquella en que se apropian los textos,
se les hace resignificar otras cosas, se les encuentra el sentido, y se constituyen en un gesto de afirmaci�n de la singularidad.

 

 

Las ludotecas son espacios intencionalmente dise�ados para posibilitar vivencias l�dicas con resultados positivos para los ni�os, la familia y la comunidad, que por la tanto deben estructurarse previa especificaci�n del marco �tico y los objetivos desde las pol�ticas y los programas y aprender a actuar con justicia y ecuanimidad respecto a otras personas, razas, sexos, etc., de forma concreta, sin dejarlo al azar.

 

Si bien su objetivo principal es crear un espacio para el desarrollo del ni�o a trav�s del juego y la participaci�n en las actividades l�dico formativas, surgen para el encuentro grupal e intergeneracional y el juego de los ni�os y las ni�as que ser�n acompa�ados por los ludotecarios, adultos y j�venes que asesoran y desarrollan actividades con un objetivo claro: el desarrollo integral de los ni�os y las ni�as.

As�, las Ludotecas deber�an:

  • Rescatar el juego tradicional y contrarrestar los efectos negativos de la cultura de la imagen impuesta con alternativas donde se formen im�genes autogeneradas / juego creativo y simb�lico.
  • Ser un espacio para el uso del juego libre y como m�todo de aprendizaje y desarrollo de competencias, habilidades y conductas.
  • Ser una alternativa que yendo m�s all� del espacio, es una filosof�a y una instituci�n que promueve el desarrollo de ni�os cr�ticos y creativos.

 

Estructurar Ludotecas con esas caracter�sticas equivale a hablar de la Ludoteca como proyecto, lo cual supone comprometerse en su generaci�n siguiendo un plan cuya formulaci�n deber�a surgir de un proceso genuino de construcci�n colectiva, que ideal y factiblemente debe seguir criterios como:

  • Que la comunidad y particularmente los ni�os y las ni�as en interacci�n con el ludotecario y las instituciones realicen el diagn�stico de base.
  • Organizar grupos de trabajo desde el inicio con la participaci�n de los ni�os.
  • Dejar claras las reglas de funcionamiento, acordarlas y concertarlas. Particularmente el manejo de las estructuras de poder y la toma de decisiones.
  • Generar una din�mica de gesti�n del conocimiento que posibilite a la comunidad organizar sus saberes, ampliarlos con el conocimiento formal y traducirlos en herramientas y t�cnicas, y que principalmente alimenten los procesos de reflexi�n, toma de conciencia, capacidad de toma de decisiones para cualificar la acci�n.
  • Todo el proceso de construcci�n de la ludoteca ha de estar mediado en esencia por un enfoque pedag�gico basado en la comunidad y en la construcci�n de espacios democr�ticos.

 

Seguir estos criterios nos permitir� trascender la tradici�n seguida -no �nicamente en recreaci�n- que nos ha llevado a ser muy creativos como adultos en la oferta de espacios de recreaci�n para los ni�os, en la que hacemos ludotecas pero el ni�o no interviene en su dise�o ni en el m�nimo de contribuir a la selecci�n de los juguetes o la propuesta conjunta de actividades; ofrecemos programas con metodolog�as que se ponen de �moda� o responden a encuestas o tendencias del mercado; queremos recuperar los juegos tradicionales pero ni siquiera involucramos al ni�o en su recuperaci�n o lo indagamos sobre sus innovaciones. Son muchos los ejemplos de esa infausta tendencia, y m�s que asumir una posici�n peyorativa frente a ello, la sugerencia de FUNLIBRE es que miremos cr�ticamente esos procesos cuando se trata de un an�lisis desde la participaci�n infantil.

 

Por ello, se propone seguir 3 Momentos Metodol�gicos en la gesti�n conducente a sacar adelante un proyecto de Ludotecas, no solo para poder inaugurarlas sino para garantizar su sostenibilidad y el logro de esos resultados de apoyar el desarrollo integral.

 

MOMENTOS METODOLOGICOS

 

 

 


 

 En consecuencia, desde el inicio del proyecto de una Ludoteca se debe tener claro el compromiso que cada una de ellas en cuanto instituci�n que es, debe tener formulado su propio Plan de Desarrollo, �nico mecanismo que permite establecer un derrotero y un marco de actuaci�n con una intencionalidad, m�nimo ejercicio de responsabilidad social cuando se enfrenta una situaci�n de recursos escasos �que hacen que generar una Ludoteca sea casi un lujo para una comunidad- y se entra en un juego de generaci�n de expectativas para una comunidad �que debe tener claro si lo que recibe es un �regalo� del que se va a beneficiar o si va a ser un espacio de gesti�n comunitaria-.

 

ELEMENTOS PARA LA FORMULACION DEL PLAN DE LA LUDOTECA

 

 

 


 

Entendiendo que la Ludoteca no es simplemente un banco de juguetes, es evidente que desde el proceso mismo de formulaci�n del Plan se debe anticipar que los resultados que se deben alcanzar no est�n asociados �nicamente a coberturas �cantidad de usuarios o de juguetes- sino a la generaci�n de impactos en m�ltiples �reas para cumplir efectivamente con la misi�n de la Ludoteca. Estas, que es lo que usualmente se conocen como Areas de Efectividad, proponemos sean las de Investigaci�n, Formaci�n, Vivencias y Gesti�n.

 

AREAS DE EFECTIVIDAD DE LAS LUDOTECAS

 

Para cada una de las �reas de efectividad se deben generar unos resultados que, previstos y alcanzados sinergicamente, le permitir�n no solo a los usuarios potenciales de la Ludoteca acceder a un servicio social de calidad, sino igualmente le dar�n a la misma instancia gestora los insumos para un desempe�o productivo y racional.

 

 

RESULTADOS EN INVESTIGACI�N

Producir, validar y renovar conocimientos en interacci�n con los saberes de las personas, en la perspectiva de ganar elementos para la construcci�n de un modelo de ludotecas basado en la creaci�n de satisfactores m�s posibles y pr�ximos culturalmente a los individuos y comunidades, y fundamentalmente sobre las realidades que circundan la vida social y cotidiana de los miembros de la comunidad. Ello supone el ciclo de Producir - Adaptar - Transferir � Validar.

 

RESULTADOS EN FORMACI�N:

 

Las l�neas desde el �rea de formaci�n van en dos direcciones: hacia el talento humano que trabaja en ocio y recreaci�n desde y con la Ludoteca, y lo que �ste talento humano ofrece a la sociedad como agente de transformaci�n y educador en recreaci�n y ocio para la paz y la convivencia. El ideal seria estimular el desarrollo de habilidades, conocimientos y actitudes para ser una sociedad altamente competente, aut�noma y cr�tica en los procesos de toma de toma de decisiones, en su capacidad de organizaci�n y participaci�n, en el manejo del conflicto y no solo su negaci�n, en la conformaci�n de patrones culturales m�s plurales.

 

RESULTADOS EN VIVENCIAS

Al hacer sinergia de y con las diferentes �reas, las l�neas de acci�n desde vivencias tiene que ver con la forma como se configurar�a el sistema de oferta de prestaci�n de servicios y programas recreativos tanto desde la ludoteca como en articulaci�n con instituciones, ONGs, universidades, empresas, comunidad, etc. Implica establecer a que intencionalidad responde los programas y servicios, c�mo le llegan a las personas, como educan para el ocio y la recreaci�n, que tipo de satisfactores ofrecen. Su tarea estar� centrada fundamentalmente en la construcci�n de satisfactores sin�rgicos que respalden los dise�os program�ticos y sean coherentes con las caracter�sticas y necesidades de las personas, y lo que es m�s importante en garantizar que �stas los disfruten para realizar sus propias necesidades.

 

RESULTADOS EN GESTION

Las l�neas de acci�n en esta �rea ir�an orientadas a determinar e identificar el papel del plan de ludotecas en las pol�ticas de infancia nacionales y locales, su contribuci�n y mecanismos en los procesos de desconcentraci�n, descentralizaci�n y coordinaci�n suprasectorial; en el acercamiento de la ciudadan�a al Estado y sus instituciones, y a su preparaci�n como sujetos pol�ticos conocedores de sus derechos, capaces de aportar al respeto y logro de tales de derechos, de ser veedor y parte activa de los procesos de construcci�n de naci�n y de ciudadan�a.

 

 

EJEMPLOS DE LINEAS DE ACCION DE LAS LUDOTECAS:

 

 

EN INVESTIGACI�N

Ampliar el conocimiento sobre la problem�tica de la ni�ez en la localidad.

Validar modelos pedag�gicos desde el juego y la recreaci�n.

 

EN FORMACI�N:

 

Mantener un perfil actualizado y cualificado en el equipo que trabaja/acompa�a la ludoteca.

Generar procesos de formaci�n con madres/padres de acuerdo a necesidades

.

EN VIVENCIAS

Educaci�n para el ocio, la recreaci�n y el tiempo libre

Proyectos comunitarios

Proyectos de intervenci�n

Proyectos pedag�gicos

 

EN GESTION

Mantener un medioambiente institucional que ampl�e la cobertura, calidad e integralidad de los servicios

Campa�as de mercadeo social

 

 

EJEMPLOS DE OBJETIVOS:

 

        Posibilitar a los ni�os y las ni�as del municipio el acceso al juego en todas sus dimensiones.

        Facilitar que el juego sea una actividad l�dica que favorezca el desarrollo psicomotor, afectivo y social del ni�o.

        Fomentar la participaci�n infantil y juvenil del municipio

        Crear un espacio de juego que se adecue a las necesidades, caracter�sticas y cultura del municipio.

        Promocionar el trabajo del voluntariado en el municipio.

        Educar para el ocio, la recreaci�n y el tiempo libre

        Contribuir al a protecci�n y garant�a de los derechos de los ni�os y las ni�as

        Integrar la ludoteca como un servicio de la instituci�n en que se ubica y del municipio.

        Ofrecer programas l�dico pedag�gicos orientados a la prevenci�n de problemas relevantes de la ni�ez del municipio.

        Hacer un diagn�stico permanente con los ni�os y ni�as sobre su situaci�n de derechos.

        Promover pautas de crianza no violenta a trav�s de procesos l�dico pedag�gicos con las familias.


 

 

EJEMPLOS DE LINEAS DE PROYECTOS:

 

 

Cuadro de texto: � En la dinamizaci�n de procesos orientados al mejoramiento de las condiciones que est�n ocasionando un problema o situaci�n cr�tica para una poblaci�n dada, en este sentido desde las ludotecas se abordan procesos orientados a incidir sobre la situaci�n de derechos de los ni�os y las ni�as en las variables que le son pertinentes, por ejemplo a trav�s de procesos educativos, articul�ndose a los sistemas de referencia, contrareferencia y trabajo en red con las instituciones del SNBF, fortalecimiento del tejido social, ampliaci�n de oportunidades de recreaci�n de los ni�os, las ni�as y los j�venes que presentan problem�ticas asociadas a uso inadecuado de su tiempo extraescolar o ni�os desescolarizados, trabajo alrededor de los referentes de identidad cultural, trabajo con padres de familia con problemas de maltrato intrafamiliar, entre otros.
� En la dinamizaci�n de procesos orientados a la prevenci�n particularmente buscando fortalecer los factores de protecci�n y disminuir las posibilidades de entrar en condiciones de vulnerabilidad. La prevenci�n se aborda principalmente a trav�s de estrategias pedag�gicas donde el juego, el juguete y la actividad recreativa se constituye en el elemento mediador de tales procesos. Los ejes tem�ticos y program�ticos de la prevenci�n se determinan con base en el diagn�stico participativo.
� Experiencias de desarrollo personal: La experiencia que se dinamiza desde la ludoteca, la cual potencia la dimensi�n l�dica de las personas para promover el desarrollo de capacidades humanas, es esencialmente individual y trasciende al colectivo a trav�s del proceso. De ah� que el trabajo sobre el �sujeto mismo� es esencial en los procesos, particularmente orientado al desarrollo de la autonom�a, la autodependencia, la creatividad, etc
� LUDOTECAS ITINERANTES: Se desplazan a zonas prioritarias definidas desde criterios de pertinencia para dinamizar procesos con las comunidades. La ludoteca itinerante realizar� por lo menos una visita semanal a cada comunidad durante dos meses para estar en capacidad de dinamizar procesos con los ni�os y sus familias.
� PROGRAMAS ORIENTADOS A PROCESOS: Se refiere a aquellos programas que permiten el desarrollo de competencias, actitudes o habilidades. Permiten medir los cambios y se dinamizan a trav�s de metodolog�as que dan sentido de pertenencia y membres�a a los participantes (clubes, escuelas deportivas, grupos ambientales, grupos de participaci�n social infantil, etc.).
� ALTERNATIVAS DE JUEGO Y ACTIVIDAD LIBRE: La disposici�n de los rincones l�dicos y de los juegos y juguetes en las ludotecas, permitir�n que los ni�os y las ni�as tengan siempre opciones de divertirse y autogenerar sus propias vivencias. Las tres categor�as involucran la participaci�n de las familias y procesos de formaci�n alrededor de los ejes tem�ticos que se trabajen (pautas de crianza, manejo del conflicto, procesos de cohesi�n familiar a trav�s del juego).
� PROGRAMAS COMUNITARIOS: Adem�s de la ludoteca itinerante el programa promover� la realizaci�n de eventos comunitarios que promuevan la reconstituci�n/fortalecimiento del tejido social. Estos eventos se desarrollar�n con ejes tem�ticos pertinentes a la pol�tica de los centros de convivencia ciudadana.
 

 

 


  

EJEMPLOS DE DE ACTIVIDADES DESDE LOS DIFERENTES SECTORES DE LA RECREACION:

 



 

PROCESOS ASOCIADOS A LA PLANEACION


 


Cuadro de texto: EVALUACI�N Y SEGUIMIENTO
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Cuadro de texto: Para que desde la Ludoteca se pueda contribuir a la justicia social con equidad, se requiere que en la intencionalidad de incidir sobre el desarrollo se act�e con un dise�o t�cnico de alta calidad que no deje al azar los elementos del contexto y de las personas. Ello exige hacer expl�cita la ideolog�a y los principios �ticos y pol�ticos que subyacen a las propuestas program�ticas de la Ludoteca.

Se requiere pues, que quien interviene en su construcci�n tenga una mirada autocr�tica de sus propios conceptos de la ni�ez, sociedad (Cu�l es nuestro ideal, C�mo imaginamos su desarrollo, Qu� creemos que necesita y En qu� tipo de sociedad lo imaginamos?).

Por ello, quienes pretendan generar y operar una Ludoteca que act�e como facilitadora de un mundo justo y apropiado para los ni�os y las ni�as deber�n iniciar por precisar sus conceptos de Desarrollo humano y calidad de vida, Participaci�n Infantil y Recreaci�n y Juego.
 

 

 

| MARCO DE REFERENCIA | EJES CONCEPTUALES | SISTEMA DE EVALUACI�N |

 

 

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