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El Modelo de Ludotecas FUNLIBRE |
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| MARCO DE REFERENCIA� | EJES CONCEPTUALES� | SISTEMA DE EVALUACI�N | |
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Las ludotecas son espacios intencionalmente dise�ados para posibilitar vivencias l�dicas con resultados positivos para los ni�os, la familia y la comunidad, que por la tanto deben estructurarse previa especificaci�n del marco �tico y los objetivos desde las pol�ticas y los programas y aprender a actuar con justicia y ecuanimidad respecto a otras personas, razas, sexos, etc., de forma concreta, sin dejarlo al azar.
Si bien su objetivo principal es crear un espacio para el desarrollo del ni�o a trav�s del juego y la participaci�n en las actividades l�dico formativas, surgen para el encuentro grupal e intergeneracional y el juego de los ni�os y las ni�as que ser�n acompa�ados por los ludotecarios, adultos y j�venes que asesoran y desarrollan actividades con un objetivo claro: el desarrollo integral de los ni�os y las ni�as.
Estructurar Ludotecas con esas caracter�sticas equivale a hablar de la Ludoteca como proyecto, lo cual supone comprometerse en su generaci�n siguiendo un plan cuya formulaci�n deber�a surgir de un proceso genuino de construcci�n colectiva, que ideal y factiblemente debe seguir criterios como:
Seguir estos criterios nos permitir� trascender la tradici�n seguida -no �nicamente en recreaci�n- que nos ha llevado a ser muy creativos como adultos en la oferta de espacios de recreaci�n� para los ni�os, en la que hacemos ludotecas pero el ni�o no interviene en su dise�o ni en el m�nimo de contribuir a la selecci�n de los juguetes o la propuesta conjunta de actividades; ofrecemos programas con metodolog�as que se ponen de �moda�� o responden a encuestas o tendencias del mercado; queremos recuperar los juegos tradicionales pero ni siquiera involucramos al ni�o en su recuperaci�n o lo indagamos sobre sus innovaciones. Son muchos los ejemplos de esa infausta tendencia, y m�s que asumir una posici�n peyorativa frente a ello, la sugerencia de FUNLIBRE es que miremos cr�ticamente esos procesos cuando se trata de un an�lisis desde la participaci�n infantil.
Por ello, se propone seguir 3 Momentos Metodol�gicos en la gesti�n conducente a sacar adelante un proyecto de Ludotecas, no solo para poder inaugurarlas sino para garantizar su sostenibilidad y el logro de esos resultados de apoyar el desarrollo integral. �
MOMENTOS METODOLOGICOS
En consecuencia, desde el inicio del proyecto de una Ludoteca se debe tener claro el compromiso que cada una de ellas en cuanto instituci�n que es, debe tener formulado su propio Plan de Desarrollo, �nico mecanismo que permite establecer un derrotero y un marco de actuaci�n con una intencionalidad, m�nimo ejercicio de responsabilidad social cuando se enfrenta una situaci�n de recursos escasos �que hacen que generar una Ludoteca sea casi un lujo para una comunidad-� y se entra en un juego de generaci�n de expectativas para una comunidad �que debe tener claro si lo que recibe es un �regalo� del que se va a beneficiar o si va a ser un espacio de gesti�n comunitaria-. �
ELEMENTOS PARA LA FORMULACION DEL PLAN DE LA LUDOTECA
Entendiendo que la Ludoteca no es simplemente un banco de juguetes, es evidente que desde el proceso mismo de formulaci�n del Plan se debe anticipar que los resultados que se deben alcanzar no est�n asociados �nicamente a coberturas �cantidad de usuarios o de juguetes- sino a la generaci�n de impactos en m�ltiples �reas para cumplir efectivamente con la misi�n de la Ludoteca. Estas, que es lo que usualmente se conocen como Areas de Efectividad, proponemos sean las de Investigaci�n, Formaci�n, Vivencias y Gesti�n. �
AREAS DE EFECTIVIDAD DE LAS LUDOTECAS
Para cada una de las �reas de efectividad se deben generar unos resultados que, previstos y alcanzados sinergicamente, le permitir�n no solo a los usuarios potenciales de la Ludoteca acceder a un servicio social de calidad, sino igualmente le dar�n a la misma instancia gestora los insumos para un desempe�o productivo y racional.
RESULTADOS EN INVESTIGACI�N Producir, validar y renovar conocimientos en interacci�n con los saberes de las personas, en la perspectiva de ganar elementos para la construcci�n de un modelo de ludotecas basado en la creaci�n de satisfactores m�s posibles y pr�ximos culturalmente a los individuos y comunidades, y fundamentalmente sobre las realidades que circundan la vida social y cotidiana de los miembros de la comunidad. Ello supone el ciclo de Producir - Adaptar - Transferir � Validar.
RESULTADOS EN FORMACI�N:
Las l�neas desde el �rea de formaci�n van en dos direcciones: hacia el talento humano que trabaja en ocio y recreaci�n desde y con la Ludoteca, y lo que �ste talento humano ofrece a la sociedad como agente de transformaci�n y educador en recreaci�n y ocio para la paz y la convivencia. El ideal seria estimular el desarrollo de habilidades, conocimientos y actitudes para ser una sociedad altamente competente, aut�noma y cr�tica en los procesos de toma de toma de decisiones, en su capacidad de organizaci�n y participaci�n, en el manejo del conflicto y no solo su negaci�n, en la conformaci�n de patrones culturales m�s plurales.
RESULTADOS EN VIVENCIAS Al hacer sinergia de y con las diferentes �reas, las l�neas de acci�n desde vivencias tiene que ver con la forma como se configurar�a el sistema de oferta de prestaci�n de servicios y programas recreativos tanto desde la ludoteca como en articulaci�n con instituciones, ONGs, universidades, empresas, comunidad, etc. Implica establecer a que intencionalidad responde los programas y servicios, c�mo le llegan a las personas, como educan para el ocio y la recreaci�n, que tipo de satisfactores ofrecen. Su tarea estar� centrada fundamentalmente en la construcci�n de satisfactores sin�rgicos que respalden los dise�os program�ticos y sean coherentes con las caracter�sticas y necesidades de las personas, y lo que es m�s importante en garantizar que �stas los disfruten para realizar sus propias necesidades.
RESULTADOS EN GESTION Las l�neas de acci�n en esta �rea ir�an orientadas a determinar e identificar el papel del plan de ludotecas en las pol�ticas de infancia nacionales y locales, su contribuci�n y mecanismos en los procesos de desconcentraci�n, descentralizaci�n y coordinaci�n suprasectorial; en el acercamiento de la ciudadan�a al Estado y sus instituciones, y a su preparaci�n como sujetos pol�ticos conocedores de sus derechos, capaces de aportar al respeto y logro de tales de derechos, de ser veedor y parte activa de los procesos de construcci�n de naci�n y de ciudadan�a.
EJEMPLOS DE LINEAS DE ACCION DE LAS LUDOTECAS:
EN INVESTIGACI�N Ampliar el conocimiento sobre la problem�tica de la ni�ez en la localidad.
EN FORMACI�N:
Mantener un perfil actualizado y cualificado en el equipo que trabaja/acompa�a la ludoteca. Generar procesos de formaci�n con madres/padres de acuerdo a necesidades . EN VIVENCIAS Educaci�n para el ocio, la recreaci�n y el tiempo libre
EN GESTION Mantener un medioambiente institucional que ampl�e la cobertura, calidad e integralidad de los servicios
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FUNLIBRE es una ONG sin �nimo de lucro que desde el a�os 1988 ha venido impulsando con vocaci�n latinoamericanista el fortalecimiento y desarrollo del sector de la recreaci�n y el tiempo libre en Colombia y la Regi�n mediante la Investigaci�n, la Formaci�n, las Vivencias y la Gesti�n en Recreaci�n.
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