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Fundaci�n Latinoamericana de Tiempo Libre y Recreaci�n - FUNLIBRE Costa Rica

 

 

 

Documento:

JUEGOS Y RONDAS

Autor:

FUNLIBRE

Origen:

M�dulo 7
Formaci�n de l�deres comunitarios en Recreaci�n
Programa Realizado por FUNLIBRE para el IDRD.

A�O 2004

 

 

 

 

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Contenido:

| 1.�� OBJETIVOS | 2. METODOLOG�A | 3. CONSIDERACIONES SOBRE JUEGO | 4. LA RONDA |

 

INTRODUCCI�N

 

Dentro de los prop�sitos que tiene el presente m�dulo est�n los de dar a conocer el juego y la ronda como actividades �tiles en las pr�cticas comunitarias, adem�s de reconocerlas como elementos que se transforman y permanecen en nuestra cultura.

 

Por ello, busca hacer �nfasis en la forma adecuada de presentar conceptualmente y desarrollar este tipo de actividades, teniendo en cuenta nuestro sentido o concepto sobre lo tradicional, con el �nimo de facilitar los procesos de ejecuci�n desde los conocimientos claros que deben respaldar las acciones.

 

En este contexto, los ejes que orientar�n el m�dulo ser�n: el descubrimiento de la importancia de las actividades ya mencionadas, su utilidad, la forma adecuada de ejecutarlas y las caracter�sticas que deben tener las personas que las ejecutan.

La comunidad es un gran escenario para el rescate de la ronda y el juego tradicional, raz�n por la cual, los proyectos, al ser incluidos en estos espacios, se ver�n permeados por la cultura y la tradici�n de dicha comunidad facilitando la recuperaci�n o recopilaci�n de lo m�s representativo en lo que al tema respecta.

 

Los temas desarrollados en �ste m�dulo ser�n de gran utilidad a la hora de realizar las aplicaciones de los proyectos, pues las herramientas aqu� mencionadas facilitan el acercamiento a la comunidad y generan empat�a para la continuaci�n de las propuestas; se debe tener en cuenta que la actividad y el manejo van de acuerdo las edades; por ejemplo: puede ser m�s �til la representaci�n art�stica musical de las rondas para la tercera edad y, mucho m�s llamativo para los ni�os, la parte pr�ctica, y por qu� no, para los j�venes, una adaptaci�n vanguardista de la misma.

 

Beneficios, utilidad, clasificaciones, tradici�n, componentes, ser�n algunos temas que hacen parte del desarrollo de las herramientas que aqu� se citan; adem�s, se pondr�n en evidencia algunas de sus representaciones m�s tradicionales, buscando brindar conceptos complementados desde la experiencia

 

A continuaci�n podremos conocer m�s acerca del juego y la ronda.

 

 

1.�� OBJETIVOS

 

OBJETIVO DEL M�DULO:

 

Brindar una gu�a informativa y de construcci�n para l�deres comunitarios con tem�ticas como la ronda y el juego tradicional con el fin de unificar e identificar este tipo de pr�cticas en la localidad en la cual desarrollan su proyecto, generando herramientas b�sicas para el complemento de sus actividades.

 

OBJETIVOS DE LA SESI�N:

 

General:

 

Desarrollar un taller te�rico - pr�ctico que facilite a los l�deres el reconocimiento y pr�ctica de las tem�ticas, contando con la informaci�n previa de sus localidades para el fortalecimiento de todos los proyectos.

 

Espec�ficos:

 

         Identificar la conceptualizaci�n sobre juego y ronda, sus ejes y clasificaci�n fundamental.

         Apoyar activamente la pr�ctica de las herramientas referenciadas.

         Difundir la necesidad de la recuperaci�n de la ronda y el juego tradicional para la construcci�n de mejores identidad y pertenencia.

         Recolectar alternativas de juego y ronda para la ejecuci�n de las mismas en los proyectos puestos en marcha en las localidades, al mismo tiempo que se identifican nuevas y mejores aplicaciones.

         Explorar con el grupo temas como componentes, beneficios, utilidad entre otros.

 

 

2. METODOLOG�A

 

El componente formativo de juegos y rondas ser� desarrollado de forma te�rico � pr�ctica, a partir de lecturas previas de textos, es as�, que se iniciar� con la percepci�n de lo le�do, revisando los temas por medio de trabajos en grupo durante la clase; despu�s del momento te�rico, los participantes expondr�n de forma sencilla y pr�ctica la actividad anteriormente desarrollada; para terminar, se desarrollar� una actividad en equipo que facilite la observaci�n y asimilaci�n de los conceptos trabajados.

 

La metodolog�a propuesta pretende que el trabajo conjunto entre localidades le proporcione al joven herramientas valiosas que se puedan replicar en el ambiente en el que desarrollan sus proyectos.

 

CONTENIDO TEM�TICO

 

3.����� CONSIDERACIONES SOBRE JUEGO

 

�Cu�ntos ni�os prefieren hoy en el d�a las alternativas que no requieren esfuerzo f�sico, como por ejemplo el play station y las diferentes pel�culas para el desarrollo del mismo?; este tipo de juegos brindan habilidades que no se pueden negar, m�s construyen el sedentario del futuro; disminuyen las posibilidades de �socializaci�n� - como asume el juego Vigostky- como una de las posibilidades del juego, y todo lo que esto conlleva: la comunicaci�n, la expresi�n, la toma de decisiones en situaciones reales, el enfrentar el fracaso y los sentimientos que este trae, adem�s de los aprendizajes que quedan; todo lo anterior puede ser fortalecido desde la amplia gama de posibilidades de un juego, que cada vez m�s est� supeditado a espacios cerrados y dependientes de lo electr�nico.

Es as�, que cada d�a muchas personas se esfuerzan por rescatar la esencia misma del juego donde en s� mismos los individuos descubr�an y redescubr�an su interior a partir del juego, constituy�ndose �ste en una herramienta importante para la formaci�n del individuo. As�, el hombre se mostraba como un ser creativo desde los aspectos cotidianos sin ning�n prejuicio frente al aprendizaje y la innovaci�n, desde sus propios conocimientos, sin necesidad de las herramientas sofisticadas que los ni�os usan en el d�a de hoy. Lo que se pretende no es aislar la tecnolog�a de los ni�os, m�s bien, que se fortalezcan los dem�s procesos que se han perdido, como la actividad f�sica que garantizaban los juegos anteriores y la constante integraci�n, la participaci�n en grupo, la exploraci�n de situaciones creadas por ellos mismos, rescatando la esencia misma del juego: el individuo.

 

El juego desarrolla al ser humano desde todo punto de vista, motriz, psicol�gica y socialmente, entre otras dimensiones, m�s a�n, muchas veces, detenemos sus acciones limitando sus espacios. El desarrollo motor se ve potenciado desde el juego, en la medida que los patrones motrices son explorados con amplia gama de posibilidades y sin restricciones desde �ste; por ejemplo, partiendo de una de las bases como lo es la coordinaci�n que es estimulada desde los juegos que involucren los movimientos tanto finos como gruesos; es decir, si al ni�o le proponemos que camine sobre una l�nea o corra repetidamente, muy posiblemente �l desarrolle las acciones; m�s si se lo proponemos desde el juego, se mejorar�n la oportunidades de hacerlo t�cnicamente a partir de la repetici�n y la correcci�n jugada; es as� como el juego tambi�n hace parte importante para el aprendizaje de los deportes a temprana edad sin separar al ni�o de las alternativas que m�s le atraen como lo es el juego.

 

Igualmente, el juego redimensiona las realidades, las fortalece, y aporta elementos vivenciados en mundos paralelos creados por el ejecutor de dicho juego, d�ndole la posibilidad de adaptar las experiencias, antes jugadas, a momentos reales de su existencia, reforzando los aprendizajes y corrigiendo desde el ensayo y el error del juego mismo. Aqu�, la creatividad sale a flote, convirti�ndonos en viajeros que recogen las vivencias propias, creando as�, una bit�cora que fortalece la existencia misma del individuo que se sumerge en esta experiencia, constituyendo bases para su desarrollo, con la garant�a de que las valoraciones y readaptaciones deber�n ser tambi�n dise�adas por �l, desvirtuando la posibilidad de que otros asuman sus experiencias y corrijan sobre su existencia.

 

 

Algunas definiciones del juego:

 

�Actividad l�dica que permite desarrollar en el individuo, una serie de potenciales sico-motoras que est�n presentes en �l, desde el momento de su nacimiento hasta su muerte y que durante el transcurso de su vida, se van perfeccionando de una manera din�mica y articulada, buscando el desarrollo integral del hombre�.(funlibre)

 

�Una posibilidad de corregir la realidad no satisfactoria (Freud)1�.

 

�Una forma de tratar cada aventura� (Erickson)2.

 

�Una actividad autoformadora de la personalidad del ni�o� (Piaget) 3.

 

En �stas definiciones se muestra el proceso de transformaci�n que debe sufrir el juego de acuerdo a las etapas del individuo en la b�squeda de un desarrollo integral, queriendo decir con esto que el juego puede incluirse en todos los aspectos de desarrollo; adem�s, visionan el juego como herramienta de construcci�n individual en donde cada uno toma parte de su propia construcci�n.

 

 

3.1 CLASIFICACI�N

 

En la tarea de profundizar en la compresi�n de juego y su imaginaci�n en la vida y desarrollo del hombre, es �til presentar una clasificaci�n de los juegos. Esta primera clasificaci�n concordante con el proceso evolutivo del ni�o, presenta las siguientes etapas:

 

:       Juegos Funcionales: reciben este nombre debido a que ayudan al ni�o durante la primera etapa de desarrollo, a relacionar su cuerpo con las funciones del mismo, por ejemplo, la mano y los dedos. Una segunda caracter�stica de estos juegos es que permiten al ni�o identificar su entorno, apropi�ndose de el para as� crear una correlaci�n de los elementos que lo rodean y su cuerpo.

 

:       Juegos de Imaginaci�n: El ni�o empieza a tener un desarrollo amplio de la imaginaci�n y a trav�s del juego imita gran cantidad de situaciones que ha visto y busca desarrollarlas de forma gratificante; en esta etapa el ni�o va descubriendo algunos roles, de los cuales se apropia f�cilmente gracias a la imitaci�n e imaginaci�n que pone en cada uno de sus juegos.

 

:       Juegos de Construcci�n: Los juegos de construcci�n le plantean al ni�o problemas que en su desarrollo involucran diversidad de factores ( motores, intelectuales, afectivos) y adem�s, le estimulan el desarrollo de la capacidad creadora y de su imaginaci�n, este tipo de juego le posibilita al ni�o la formaci�n de h�bitos de orden le ayudan a mantener el inter�s por una actividad, organizar los esquemas mentales respecto a los elementos y cosas que va descubriendo y le da un mejor manejo de formas, colores, texturas y soluciones.

 

:       Juegos de Normas: Son aquellos cuyo desarrollo esta basado en normas o reglas que son conocidas y aceptadas de antemano por los jugadores, o que se establecen por los participantes en el momento de iniciar la actividad y cuyo establecimiento es parte del mismo juego e implica un trabajo previo de organizaci�n, la caracter�stica de este tipo de juegos es que se realiza en grupo, lo que representa una respuesta a la necesidad gregaria del ni�o y desde luego un avance en el proceso de socializaci�n.

 

 

3.2����� TIPOLOGIA DEL JUEGO

 

De acuerdo a su forma de desarrollo el juego puede ser realizado al igual que mechas actividades, de forma libre o dirigido por alguna persona que re�ne ciertas caracter�sticas que le permiten lograrlo.

 

:       El Juego Libre: Entendemos por el juego libre aquel en el que el o los participantes buscan satisfacer una serie de necesidades en muchas ocasiones de manera inmediata y dentro del cual ellos mismos imponen las condiciones y las reglas del juego.

 

:       El Juego Dirigido: Como su nombre lo indica es todo juego que se desarrolla bajo la direcci�n de una persona que tiene conocimiento de el y que por tanto, induce a la participaci�n masiva y divertida en los mismos.

 

 

De acuerdo al espacio donde se desarrolla, encontramos b�sicamente dos tipos de juego:

 

:       Juegos al Aire Libre: Son generalmente juegos que para su desarrollo requieren de espacios extensos ya que presentan movimientos amplios que impedir�n el normal desenvolvimiento si se realizaran en salones o cualquier otro tipo de sitio.

 

:       Juegos de Interior: Son todas aquellas actividades por naturaleza contrarias al tipo anterior que de son de desarrollo pasivo y por ende los movimientos son realizados por segmentos corporales.

 

Entre todos los anteriores encontramos los que se definen de acuerdo a la funci�n que cumplen:

 

:       Juegos rompehielos

:       Juegos de integraci�n

:       Juegos de habilidad

:       Juegos Predeportivos

:       Juegos de relevos

:       Juegos de atenci�n

:       Juegos de ingenio

:       Rondas

 

CARACTERISTICAS DEL JUEGO SEGUN LA ZONA.

 

Colombia es una pa�s rico culturalmente y sus juegos son un reflejo claro de esto de all� que de forma muy general se puedan dar algunas caracter�sticas del desarrollo de �stos en las diferentes zonas identificando elementos como: la rigidez de la zona andina, la creatividad o adaptaci�n tem�tica que tienen en la zona atl�ntica al plantear el juego alrededor del tema de los velorios; as� mismo, la zona pacifica se puede identificar en el gusto por la m�sica y la danza y complementando la variedad, la zona del oriental se inclina por los cuentos y baile para adultos (lo cual lo hacen los ni�os).

 

 

3.3. PRINCIPIOS DEL JUEGO:

 

:       Conocimiento de la actividad.

:       Accesibilidad

:       Sistematicidad.

:       Sensoperceptual.

:       Democr�tico.

 

 

Con todo lo anterior, pretendemos mostrar el juego como una expresi�n t�pica de la cultura, lo que quiere decir que cambia de acuerdo al lugar en donde se desarrolla; adem�s, se expresa como un fen�meno de vital importancia para el desarrollo del ser humano, tanto en su parte individual, como social; de all� que dentro de �ste, se desarrollen elementos como la participaci�n, teniendo en cuenta el placer y la obtenci�n del gozo.

 

 

4.����� LA RONDA

 

Juego musicalizado que se hace generalmente formando un c�rculo entre los participantes, es considerado como la base l�dica de cada cultura, pues su contenido manifiesta un mensaje social que cuenta, narra, afirma creencias, ideas o visiones sobre su situaci�n o acontecimiento. Cabe anotar que la ronda comprende la expresi�n corporal y desencadena en actividades de participaci�n colectiva� (Funlibre).

 

Su esquema original es un c�rculo con o sin desplazamientos con musicalidad b�sica de acuerdo a los ritmos caracter�sticos de la regi�n. Es llamativa, bella, arm�nica en su contexto, espont�nea en la realizaci�n o aplicaci�n.

 

Considerada como un elemento t�pico de aplicaci�n infantil debido a su utilizaci�n pedag�gica, especialmente durante los primeros a a�os de vida escolar del ni�o, presenta caracter�sticas espec�ficas frente a otras actividades catalogadas como de adultos, tales como la danza, el teatro y el canto, de las cuales toma elementos esenciales para su estructuraci�n.

 

La ronda tiene or�genes en las danzas ceremoniales de los primeros hombres que poblaron la tierra, donde se conjugaban movimientos danzados, canto, pantomima y voces po�ticas, todo con fines rituales.

 

Tales ritos no ten�an limite de tiempo y espacio, sino objetivos claros como era lograr el contacto de las fuerzas celestes y terrenales, combinando en ello el aspecto m�gico y divino de los mismos, para as� fortalecer los comportamientos normales de los seres humanos.

 

Con el transcurso del tiempo y a medida que se modifican y perfeccionan tales actividades, tambi�n la ronda tuvo los cambios que fueron dando su forma actual, definida anteriormente.

 

Cabe anotar tambi�n que la ronda, como campo de la expresi�n humana, presenta algunas caracter�sticas especiales y encaja dentro del contexto del folclore; por tanto, adem�s de ser elemento pedag�gico tambi�n lo es de tipo folcl�rico - cultural.

 

Las caracter�sticas que presenta el folclore y que se observan, de manera an�loga en la ronda, son:

 

:       An�nimo: Aunque existe el creador individual, prevalece como manifestaci�n de la comunidad.

 

:       No Institucional: No pertenece a ning�n plan particular de los sectores oficial y privado, sino que se desarrolla y aprende de una manera no formal, especialmente por tradici�n oral.

 

:       Antiguo: significa que tiene permanencia en el tiempo e, igualmente, una adaptaci�n y pr�cticas continuadas; muchos provienen de �pocas remotas.

 

:       Funcional: Implica el hecho de dar respuesta a una necesidad, normalmente aplicadas a las diferentes etapas del procesos cognitivo.

 

:       Pre-l�gico: se produce por motivaciones espont�neas, intuitivas, simples, surgidas al vaiv�n de los sentimientos, o las emociones. Esta pre-logicidad permite, por contraste (como ocurre en las sociedades primitivas), que los ni�os edifiquen con su propia imaginaci�n, un mundo aut�nomo que adquiere vida s�lo en ellos y por ellos.

 

 

4.1����� ELEMENTOS ESTRUCTURALES DE LA RONDA

 

Tanto la ronda como el juego poseen una estructura que resulta de la conjugaci�n entre la forma y el contenido.

 

:       La forma corresponde a los procedimientos, modos o recursos necesarios para el funcionamiento de la actividad.

 

:       El contenido hace referencia al aspecto l�dico, buscando la entretenci�n, pero adem�s implica una lecci�n, disciplina o una moraleja, que van a incluir en las cualidades mentales, sensitivas y f�sicas de los participantes, especialmente en el caso de los ni�os.

 

�Es esta combinaci�n de contenido y forma la que debemos intentar desarrollar en los juegos y rondas para un verdadero aprovechamiento educativo y cultural�.

 

 

4.2����� ESTRUCTURA DE LA RONDA:

 

:       El Canto: Se expresa a trav�s de tonadas muy elementales que se hacen a coro o individualmente, con base en unos textos inmodificables, o que representan unos cambios menores que adem�s son conocidos por todos.

 

:       La Pantomima: Es la parte teatral que va impl�cita en ella; se observa en la representaci�n o imitaci�n de personajes, animales, seres u objetos con creaci�n de lugares y situaciones, que le dan un sentido esc�nico aunque no presentan di�logo.

 

:       La Danza: Son aquellos movimientos y actitudes corporales (individuales o por parejas o grupos, o de integraci�n total) que exigen un ordenamiento basado en el ritmo que es llevado por las voces, palmoteos o golpes dados con otras partes del cuerpo o elementos externos, de forma sincronizada, y que conlleve a la conformaci�n de figuras como ruedas, c�rculos, filas, manos o brazos entrelazados, calles, puentes, cadenas etc., con expresi�n de sentido coreogr�fico.

 

:       El Recitado: se representa especialmente en algunas rondas que empiezan con " juego de palabras" como trabalenguas y/o retah�las de intenci�n numerativa, destinadas a fijar algunos puestos o turnos o a designar a alguien que inicie la actuaci�n.

 

:       El Di�logo: se presenta en algunas rondas donde es necesario, por su contenido tener un coloquio entre dos personas o grupos, sin necesidad de alterar el tono de voz; en muchas ocasiones son el complemento de la pantomima: mientras algunas personas mantienen un dialogo figurativo, otros lo representan.

 

:       El Juego: Algunas rondas requieren de ciertas actitudes corporales, destrezas o combinaci�n de movimientos, que son hechos sin asociaci�n con el canto ni con el ritmo, pero que llevan a cumplir su argumento. Estos juegos de ronda son, en muchos casos, el resultado de la combinaci�n de algunos juegos y rondas.

 

Toda ronda contiene, por lo menos, tres de los elementos anteriores, siendo los mas comunes el canto, el recitado, la pantomima y el juego de ronda.

 

Con lo rese�ado anteriormente, se pretende que los proyectos, eventos y actividades dinamizadas en las comunidades, trasmitan la recreaci�n, el juego y la ronda como algunos de sus medios, de manera adecuada para la obtenci�n de los beneficios previstos durante la planeaci�n; beneficios como la socializaci�n, el aprendizaje, el desarrollo de competencias, la formaci�n en valores, la convivencia pac�fica, el desarrollo psicomotriz, las competencias comunicativas, entre otros.

 

Desde una recreaci�n intencional, se pueden trabajar procesos que dinamicen el desarrollo individual y social, partiendo de lo te�rico y reforz�ndolo con lo metodol�gico, sin dejar de lado, por supuesto, la elecci�n de t�cnicas y actividades que involucren la integralidad; de all� que sea preciso el conocimiento de las herramientas para el desarrollo de un buen trabajo en las comunidades, por lo cual, esperamos seguir en la b�squeda para la construcci�n de nuevas y mejores alternativas de capacitaci�n.

 

 

CONCEPTOS B�SICOS Y/O PALABRAS CLAVES

 

Juego: desarrollado en el documento

Ronda: desarrollado en el documento

 

DOCUMENTOS SOPORTE

 

Libro: Juegos rondas y jugueter�a. Colecci�n tiempo libre y ocio No. 5, Funlibre.

 

BIBLIOGRAF�A

 

:       Teor�a y actividades de recreaci�n, Programa educaci�n para el tiempo libre, Vacaciones, Funlibre

:       El �tomo del Juego. Trabajo de recopilaci�n. Angela Mar�a Marulanda. Universidad Tecnol�gica de Pereira.

 

 

 

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